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玩出名堂的名人事例
达尔文,英国博物学家和生物学家,自幼喜爱收集矿物、贝壳和昆虫。他经常深入野外,采集动物标本,对自然历史产生了浓厚的兴趣。后来,他创立了进化论,一本震惊世界的著作,为后人打下了基础。贝尔的助手托马斯·沃森偶然摆脱了夹住的芦苇,而贝尔则从导线上捕捉到了邻居的波动声。
虎克,英国物理学家,他在家中磨砺玻璃的过程中,意外地发现了显微镜的原理,从而发明了显微镜,为后来的科学界提供了重要的研究工具。瓦特,英国发明家,通过对水沸腾时的观察,他发明了蒸汽机,这一发明极大地推动了工业革命的发展,改变了人类的生产方式。
以下是一些历史上玩出名堂的名人例子:托马斯·爱迪生:现代发明家鼻祖,他把发明视为游戏,不断试验尝试,成功发明电灯泡、留声机等重要物品,极大推动了人类社会进步。阿尔伯特·爱因斯坦:20世纪最伟大的物理学家之一。小时候对科学兴趣浓厚,常用玩具做实验,用玩具积木搭建物理模型,为日后科学研究奠定基础。
中国人民解放军第十五军首任 秦基伟,爱玩。当红军,玩命;当支队长,玩炮;当军分区 员,玩照相机;当纵队 员,玩汽车;当 ,玩无线电;在朝鲜战场上指挥上甘岭战役,玩喀秋莎。人们说玩物丧志;然而秦基伟却一路“玩”出了名堂。瓦特发明蒸气机。
《事物的正确性答案不止一个》阅读答案
1、由于情况的变化,原来行之有效的方法,到了现在往往不灵了。正因为如此,如果你认为正确答案只有一个的话,当你找到某个答案以后,就会止步不前。因此,不满足于一个答案,不放弃探求,这一点非常重要。④然而,寻求第二种答案,或是解决问题的其他路径的方法,有赖于创造性的思维。
2、开头一段在全文中的作用是 (3分)2.请仔细阅读第⑶段,根据上下文,在第③段的两个空白处分别填上相应的词语。(2分)甲 乙 3.请指出本文(2)、(3)、(4)三段的论证方法。
3、《事物的正确答案不止一个》一文的论点究竟是什么? 从论文的结构来看,一般情况下,都要提出问题、分析问题、论证问题、得出结论。
4、在常人看来,《事物的正确答案不止一个》这篇文章的中心论点就是“事物的正确答案不止一个”。但是,仔细研读,就会发现其实不然。
5、《事物的正确答案不止一个》作者是美国著名的实业家罗迦费因格。文章聚焦创造性思维,谈如何培养创造性人才的问题。
网络游戏对中学生的影响
1、网络游戏对中学生的影响主要体现在以下几个方面:浪费青春,荒废学业:占据大量时间:网络游戏设计往往针对青少年的兴趣点,容易吸引他们长时间沉浸其中,从而浪费了大好的青春时光。影响学习机会:沉迷于网络游戏的中学生往往会忽视学业,错过学习新知识和技能的重要时期,对未来的发展产生不利影响。
2、网络游戏对青少年的影响:浪费青春,荒废学业。网络游戏一般都是商业性质的设计,根据青少年好玩的天性和心智的不成熟设计,会占据大量的时间,浪费大好青春年华,丢失学习技能的机会。浪费金钱,损耗身体。
3、网络游戏对孩子的危害严重摧残身体健康沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。
4、互联网的普及让网络游戏成为中学生生活的一部分,它既有积极的一面,也有消极的一面。网络游戏可以帮助学生缓解学习压力,但同时也会导致他们沉迷其中,影响学业成绩和视力健康。因此,中学生需要把握好尺度,正确对待网络游戏,避免沉迷。
5、一,长期沉溺在游戏中,会严重影响青少年身体、心理健康以及严重耽误其正常学业。二,网络成瘾危害中学生 只知道索取、不愿意付出。性格暴躁、自私自利。懒、行为习惯差、一点不喜欢学习。沉迷王者荣耀的学生就会变差、变坏。